人形建造

目录

1 关于建造

1.1 人形建造

1.2 官方推荐公式收录

1.3 装备建造

1.3.1 官方推荐公式收录

1.3.2 装备建造阈值

1.4 战术妖精

关于建造

装备与人形建造公式统计 IOP出货统计(由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差)

不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→制造时间一览

人形建造

使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。

建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明

重型建造开放条件:通过30个不同的关卡

重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形

官方推荐公式收录

消耗较大的公式(第二栏)为重型建造公式

资源种类

人力

弹药

口粮

零件

人形混合

400

400

400

200

4000

4000

4000

2000

HG手枪

130

130

130

30

N/A

SMG冲锋枪

400

400

100

200

4000

4000

1000

2000

RF步枪

400

100

400

200

4000

1000

4000

2000

AR突击步枪

100

400

400

200

1000

4000

4000

2000

MG机枪

800

800

100

400

8000

8000

1000

4000

霰弹(重建限定)

8000

1000

8000

4000

霰弹低耗(重建限定)

6000

1000

6000

4000

装备建造

消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。

普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。

装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备

重型建造开放条件:通过60个不同的关卡

官方推荐公式收录

自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统

装备种类

人力

弹药

口粮

零件

装备种类

人力

弹药

口粮

零件

光学瞄具

140

10

110

10

全息瞄具

140

10

110

10

红点瞄具

140

10

110

10

夜战装备

70

10

150

30

消音器

150

50

50

50

穿甲弹

10

150

90

100

状态弹

180

180

10

50

高速弹

10

230

120

80

霰弹

30

150

30

130

外骨骼

100

80

10

100

防弹插板

50

50

100

100

弹链箱

30

30

30

200

伪装披风

180

20

200

20

装备混合

150

150

150

150

芯片

170

120

50

50

特殊穿甲弹

10

300

10

10

备用瞄具

180

65

65

65

装备建造阈值

未标注‘<’则阈值为大于等于该数量

未列出的装备为全阈值(即无法规避)

装备

人力

弹药

口粮

零件

光学/全息/红点瞄具(5★)

<150

<150

备用瞄具/消音器(5★)

50

夜战装备(4★)

30

30

夜战装备(5★)

50

100

所有子弹(2-5★)

100

除特殊穿甲弹的子弹(5★)

150

50

特殊穿甲弹(5★)

150

芯片(5★)

150

100

外骨骼(2-4★)

30

外骨骼(5★)

50

50

防弹插板(5★)

50

50

伪装披风(5★)

100

100

弹链箱(4-5★)

150

战术妖精

最低阈值公式

妖精种类

人力

弹药

口粮

零件

所有战斗妖精/指挥/搜救/照明妖精

500

500

500

500

增援/空降/防御妖精

2000

500

2000

1000

连击/布雷/火箭/工事妖精

500

2000

2000

1000

官方推荐妖精通用可制造出所有的妖精

2000

2000

2000

2000

(本页面所有公式仅供参考)