目录
1 关于建造
1.1 人形建造
1.2 官方推荐公式收录
1.3 装备建造
1.3.1 官方推荐公式收录
1.3.2 装备建造阈值
1.4 战术妖精
关于建造
装备与人形建造公式统计 IOP出货统计(由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差)
不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→制造时间一览
人形建造
使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形
官方推荐公式收录
消耗较大的公式(第二栏)为重型建造公式
资源种类
人力
弹药
口粮
零件
人形混合
400
400
400
200
4000
4000
4000
2000
HG手枪
130
130
130
30
N/A
SMG冲锋枪
400
400
100
200
4000
4000
1000
2000
RF步枪
400
100
400
200
4000
1000
4000
2000
AR突击步枪
100
400
400
200
1000
4000
4000
2000
MG机枪
800
800
100
400
8000
8000
1000
4000
霰弹(重建限定)
8000
1000
8000
4000
霰弹低耗(重建限定)
6000
1000
6000
4000
装备建造
消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
重型建造开放条件:通过60个不同的关卡
官方推荐公式收录
自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
装备种类
人力
弹药
口粮
零件
装备种类
人力
弹药
口粮
零件
光学瞄具
140
10
110
10
全息瞄具
140
10
110
10
红点瞄具
140
10
110
10
夜战装备
70
10
150
30
消音器
150
50
50
50
穿甲弹
10
150
90
100
状态弹
180
180
10
50
高速弹
10
230
120
80
霰弹
30
150
30
130
外骨骼
100
80
10
100
防弹插板
50
50
100
100
弹链箱
30
30
30
200
伪装披风
180
20
200
20
装备混合
150
150
150
150
芯片
170
120
50
50
特殊穿甲弹
10
300
10
10
备用瞄具
180
65
65
65
装备建造阈值
未标注‘<’则阈值为大于等于该数量
未列出的装备为全阈值(即无法规避)
装备
人力
弹药
口粮
零件
光学/全息/红点瞄具(5★)
<150
<150
备用瞄具/消音器(5★)
50
夜战装备(4★)
30
30
夜战装备(5★)
50
100
所有子弹(2-5★)
100
除特殊穿甲弹的子弹(5★)
150
50
特殊穿甲弹(5★)
150
芯片(5★)
150
100
外骨骼(2-4★)
30
外骨骼(5★)
50
50
防弹插板(5★)
50
50
伪装披风(5★)
100
100
弹链箱(4-5★)
150
战术妖精
最低阈值公式
妖精种类
人力
弹药
口粮
零件
所有战斗妖精/指挥/搜救/照明妖精
500
500
500
500
增援/空降/防御妖精
2000
500
2000
1000
连击/布雷/火箭/工事妖精
500
2000
2000
1000
官方推荐妖精通用可制造出所有的妖精
2000
2000
2000
2000
(本页面所有公式仅供参考)